これなぁ
1: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 22:08:42.19 ID:zXpsDSaTH
2: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 22:12:53.97 ID:K1X5hV310
そうねw
3: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 22:16:08.13 ID:6c/qGZAK0
ザラキ
↓
きかない
↓
ザラキ
45: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 01:27:24.27 ID:fyUPDjel0
>>3
ザラキは確定じゃないんだからそりゃ何回かは使うやろ
人間だって同じ事するよ
47: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 01:55:10.04 ID:NmAOcpXgM
>>45
人間だったらラスボスにザラキ効くわけないってわかるじゃんJK
クリフトの人工知能は本当にポンコツで頭悪いと思う
65: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 08:43:39.92 ID:7BVHdOkc0
>>3
それを学習して使わなくなるとか凄いと思わんか?
60: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 07:08:16.28 ID:TZp1mzt40
>>3
全滅した後リトライしたらザラキ使わなくなるそうだぞ
AIすげぇ!
78: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 12:06:30.37 ID:LcuQESRz0
>>65
戦闘中に学習しろや役立たず
クリフトおまえはスタメンから外す
6: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 22:19:01.30 ID:2wQOcKhH0
宣伝文句とはいえ学習AIとか言ったのはまずかったかもな
AIという言葉を広めると同時に誤解も生んでいそうだ
29: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 23:03:58.31 ID:6aI646zy0
>>6
同じ敵とのエンカウントだかターンをこなすことで
4段階で行動が変わるようにはなってる
36: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 23:25:03.75 ID:2wQOcKhH0
>>29
そもそもAIにおける学習って専門用語だからね
近年話題になってる深層学習AIの話を聞いてドラクエ4を連想してしまったらそれは誤解なんだよ
7: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 22:19:37.95 ID:JTC+d49e0
FC版のAIって全滅したからってリセットするとその戦闘の学習がオシャカになるからな
だから大体の奴が馬鹿AIのまま
10: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 22:22:09.35 ID:UQwwG2Qpd
当時のAIは頭悪くて炎上してたな
11: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 22:23:57.54 ID:DfNslIa90
今も昔も嫌がらせ位にしか使えない機能だよな
9: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 22:22:01.17 ID:vZzAH/KV0
そういえばAIって言葉知ったのこのゲームだ
15: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 22:27:15.73 ID:/6ETClt60
戦闘が終わった段階で有効な行動を学習完了するから
初見のラスボス相手には効かない呪文使いまくる
25: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 22:58:28.97 ID:MCbFaMn50
>>15
それはデマ
モンスターの耐性学習は、戦闘後ではなくターン経過時に確率で行われる
初手アストロンで数ターン耐えるのが実は戦略として有能
40: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 23:40:15.67 ID:3QI4oNSt0
>>25
そんなシステムだったのか
ファミコン版、SwitchOnlineかなにかででないかな
ちょっと確かめてみたい
41: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 23:42:33.54 ID:dPJIPwjQ0
>>40
3まではWiiで出てたが4以降は実機でないとオリジナル版は無理なはず
16: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 22:28:27.19 ID:K+mjjhiW0
A:アホすぎる
I:いっしょうけんめいザラキマン
20: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 22:43:06.54 ID:fKLGHgvg0
今の技術で作ったらどんだけ良くなるんだろ。スクエニの技術でじゃなくてOpenAIとかの大手テックのな
24: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 22:51:29.76 ID:22NLQlrD0
最初バカだけど、頭が良くなってくところが良かったけどな
ギラでトドメ刺し時は成長したなとw
26: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 22:59:33.42 ID:BwZC7sFs0
対ボスは基本初見だからアレなだけでボス相手でも何回も挑戦して負けてを繰り返せばちゃんと学習するんだっけか
30: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 23:04:45.59 ID:zUKVKmVZ0
>>26
そうらしいんだけど
大抵はリセットしちゃうから学習しないんだよな
34: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 23:15:01.79 ID:L7Tj7EFu0
FCのDQは全滅してもリセットしなかったな
セーブ消えるリスクあると思ってたし
38: 名無しさん必死だな 2024/02/11(日) 23:29:46.00 ID:OakP5tMr0
ボス戦なんかで長時間戦ってるとあるターンから突然別人のように賢くなる
44: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 01:12:55.80 ID:GkEPVpRe0
クリフトって当時は最適行動ルーチンと学習タイミングのせいでザラキ連発マンになりがちという悲しみを背負ってたけど、
それでついたクリフト=無意味にザラキというイメージを公式がネタ化してしまって
AI改善されたはずの移植版では学習に関係なくランダムでザラキ撃たされるようになったらしいな
50: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 02:41:07.12 ID:OW2VV3X/0
まあボスにザキ効かないってのはメタ的な知識だし
ゲーム内のキャラが知ってたらおかしいわ
ワンチャン効いたら世界救えるんやからそら唱えるよ
59: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 06:25:39.24 ID:mCaPG1ar0
ガンガンいこうぜ。ろくでもなかった記憶しかない
76: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 11:41:39.97 ID:7jOf2jLm0
「日本人がAIに懐疑的なのはこいつのせいだ」とかいうツイート読んで笑った
79: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 12:09:21.74 ID:SfWW6Rz+0
当時ネットがあれば大炎上だったね
AI使いザラキ
83: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 12:48:01.47 ID:SfWW6Rz+0
クリフトは賢いよ
現場ではザラキ無効か、効きにくいのは判断はできない
チャレンジしてみるしかない
効いたら英雄だし(´・ω・`)
まぁ、プレイヤーは攻略本みてるから判断できるんだろうけど、ね
86: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 13:06:55.10 ID:nKw72box0
つか実際はAIつーより、if文やswitch文みたいな処理なんでねーの?
88: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 13:13:05.76 ID:OKg1wd3c0
単なる条件分岐の塊みたいなのをAIと呼んでた時代だったので別に間違いではない
91: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 13:47:33.30 ID:yWBKjMec0
これって発売当時は不評だったの?
92: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 14:23:09.62 ID:Kyk+io8g0
自分で操作させろ派の存在と、クリフトがとりあえずザラキ使う事が相まって不評だった
93: 名無しさん必死だな 2024/02/12(月) 14:34:42.79 ID:j6sBw7wl0
ファミコンにしては賢いけど無駄撃ちも多いからひっくるめて微妙
引用元:・https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707656922/
発覚という言葉の意味を100回辞書で読んでこい